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《神偷4》游戏没有经验系统 近战系统也刻意做差

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《神偷4》在纽约漫画展览会上的表演令人耳目一新。 游戏摊位展示了游戏的内容,并讨论了开发的进展。 但是也有许多球员对新系列持消极态度

许多玩家担心这个游戏已经变成一个有很多动作元素的游戏。 Eidos也面临很大压力。自上一款游戏发布以来,已经有10多年了。经过多年的等待,球员们的期望绝对是一场完美的比赛。优秀的游戏不再能满足他们的期望。 当他们看到游戏的预告片时,他们可能会因为跳跃和隐形技能而生气。

上面的游戏视频与动漫展上的演示任务相同 加勒特需要去男爵的宅邸偷一件名为“狮子心”的传家宝 根据这个原则,这应该是一个令人兴奋的任务,但是许多玩家认为这个游戏对于傻瓜来说太简单了。 加勒特的集中技巧突出了每一条线索,主角也很健谈,一路教玩家如何完成挑战任务。 展览的以下问答部分在一定程度上解释了这一点。 施密特解释道:“这些都是给记者的 “这似乎意味着游戏行业的所有记者都是白痴 演示中的许多技巧都是为了防止记者在有限的时间内被困在某个链接中。 因此,主角的话可以被视为一个教程。

我们被告知游戏视频的另一个方面可以忽略,那就是体验栏。 《神偷4》不会有等级制度 展台上的一些人问角色发展在游戏中是如何体现的,答案是:设备和玩家技能

加拉赫说:“加勒特非常擅长宝藏。” “

主角的钟楼可以装满任务中获得的宝物,这是玩家在游戏中进步的体现

玩家技能也是进步的表现 施密特解释说,在游戏中有很多方式可以通过海关,这样玩家就可以通过使用早期不能使用的动作来完成后期的任务,从而获得满足感。

对我来说,我认为这个系统要好得多 我厌倦了用奇怪的笔刷来体验动作游戏。 此外,该系列的最终来源Eidos也值得称赞。 但游戏中的杀戮不同于该系列的起源。

游戏中有些肉搏战 如果你被警卫发现并决定用武器开路,你可能会感到惊讶。 施密特解释道:“近战系统是故意搞砸的。” 这只是一个简单的系统,不太有趣。 这是因为我们不想鼓励血腥的游戏,因为它违背了该系列的精神和主要人物的愿望。 “

像许多玩家一样,主角不喜欢不必要的流血 加拉赫在展台上展示了原画,并讲述了主角的故事。 我不想破坏演出,所以我只能说他个人的原则是反对杀戮,杀戮会让他后悔一辈子。

《神偷4》计划于明年2月25日在Xbox360、PS3、个人电脑、XboxOne和PS4上发布

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