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制作人忏悔:不应在《战争机器2》中开发线上模式

来源:www.tLfangbao.com 点击:1313

前史诗游戏设计总监克里夫布莱辛斯基(Cliff Bleszinski)在其微博常见问题上表示,在《战争机器2》开发在线模式是他最大的遗憾。

“不幸的是,这对每个人来说都是一个巨大的错误 “布莱辛斯基设计了《战争机器》的大整体,包括人物和对话的外观 然而,根据他的说法,这个角色的最终外观并没有完全遵循他的设计。他也没有参与日常的发展工作。

”另一方面,当生死攸关的时候,主角喊‘操’不是个好主意 但是你怎么说这最终成为了游戏的标志 "

根据古田所说,这个常见问题包括史诗游戏在2011年游戏开发者大会上删除的"撒玛利亚人"演示。

Bleszinski说:“总有一天我会写下整个故事。” 这个设置太酷了 如果你的记者能摆脱史诗,让他们同意我的计划,我很乐意告诉你“撒玛利亚人”的细节

当古田问史诗关于“撒玛利亚人”游戏时,他们没有透露更多的信息,只是很酷。

Bleszinski于2012年10月离开史诗游戏,理由是他需要休息。到目前为止,他已经在游戏行业奋斗了20年。

在他的微博上,他说很遗憾他没有参加他想开发的游戏,因为他接管了全局。

“我现在只想出去散步放松一下 "

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